Si la escena competitiva de Dota 2 ya tenía problemas económicos o de organización debido a la pandemia generada por el coronavirus durante los meses después de marzo (mes donde se inició las cuarentenas y cierre de fronteras en muchos países del mundo), ya en octubre la inestabilidad en la escena de Dota 2 cobra su primera víctima en la escena profesional.
CR4ZY, equipo croata que tenía un roster de Dota 2 formado en Canadá y participando en la región americana, disolvió sus listas de Dota 2 y CS:GO. El motivo principal de la inactividad que tendrán será por la incertidumbre en los deportes electrónicos a causa por el coronavirus, informó su CEO.
“A principios de 2020, nuestro objetivo era expandirnos a lo que considerábamos las disciplinas de deportes electrónicos más oportunistas: CS: GO, Dota 2 y Rainbow Six: Siege. En su mayor parte, los equipos hicieron todo lo posible para cumplir con las expectativas, pero pronto el mundo se convirtió en un lugar muy diferente debido a la pandemia de COVID-19 que todavía, incluso 9 meses después, obliga al mundo a adaptarse a la situación en evolución”, es el mensaje que se dejó en la página web principal de CR4ZY.
Aunque la lista de Dota 2 conformada por 'Bryle', 'KheZu', 'Aui_2000', 'MoonMeander'y 'DuBu' no ganaron ningún torneo, sí pudieron estar en el podio de varias competencias, donde lograron recaudar en premios un aproximado de 80 mil dólares.
David Tan de 28 años, conocido como MoonMeander, tiene una larga trayectoria en la escena de Dota 2, luego que dejara la escena competitiva de Heroes of Newerth. El canadiense habló acerca de la inestabilidad profesional del popular MOBA, que pese a tener un futuro incierto, logró el prize pool más alto en la historia de los deportes electrónicos.
“Valve se lleva al bolsillo 120 millones de dólares de la comunidad, y la única forma de comunicación con la que podemos contar es su tweet sobre el prize pool de 40 millones de dólares. Mientras tanto, no habrá torneos en Norteamérica hasta finales de 2020. Ni siquiera tenemos planes claros para el Dota Pro Circuit. Entiendo que arriesgo mi carrera cuando critico a Valve, pero creo que deberían intentar ayudar a la escena. Heroes of Newerth murió de la misma manera ante mis ojos”.