Valorant é o FPS da Riot Games que veio para ficar, em poucos anos o jogo ganhou popularidade que rivaliza grandes jogos multiplayers do momento como CS: GO ou Overwatch e parece que isto é só o início de tudo, já que o jogo continua cada vez mais popular. Seu estilo tático e de rápido combate em cenários com level design épico, cria várias situações emocionantes com certeza, mas, podemos usar isto da melhor maneira sabendo aproveitar bem tudo em torno do combate.
Saber aonde está pisando com certeza é muito importante não é mesmo? Por isso conhecer cada mapa de Valorant é importante para saber como entrar ou sair de batalha quando for preciso. Valorant apesar de frenético é um jogo muito estratégico, um bom posicionamento significa muito para ter sucesso na hora da trocação. Nós aqui da Rivalry, somos fã de carteirinha do game e não nos contemos sendo a melhor site de apostas em Valorant.
Também, queremos trazer as melhores dicas sobre o jogo, aqui você já viu uma visão geral sobre os mapas de Valorant, porém desta vez vamos mais longe, explorando minuciosamente o mapa Ascent. Ascent é um mapa que retrata uma linda paisagem da Itália, para ser mais preciso San Marcos em Veneza (Venice) e conta com um design bem interessante, o mapa é conectado por vários corredores ao meio e possui os sites para plantar a spikes em lados bem opostos do mapa.
Ascent também conta com portas (doors) em ambos sites que podem ser fechadas através de alavancas. Elas podem servir para cercar uma área enquanto fechadas, já que enquanto ativas são impenetráveis, porém elas são destrutíveis e não voltam até o fim do round. Ambas áreas possuem também painéis destrutíveis e outras particularidades. Inclusive, para explicar melhor vamos separar Ascent nas suas 3 zonas principais, Site A, Site B e Meio (Mid).
O Site A é uma área bem ampla do mapa que permite aos agentes de controle (control) criar as melhores situações de combate, o site A é bem aberto então Viper ou Omen são excelentes escolhas para criar uma situação propícia aos atacantes. No round pistol talvez A não seja uma boa opção pois dependendo do posicionamento da equipe inimiga, principalmente se tiverem em Heaven ou Hell, será difícil atingi-los a longa distância.
Por isto, caso o avanço seja para A devem ser priorizadas armas de longa distância e smokes em Heaven e Hell, também na porta que vai para os jardim. O ponto pode ser um problema para os defensores, já que ele oferece vários acessos para os atacantes, que podem vir direto do saguão A (A lobby) para A principal (A Main) ou por link A para tentar plantar a bomba. Caso os atacantes se deem bem na disputa, um bom local para plantar a bomba neste site é no Gerador que fica à esquerda do local A.
Com a Spike perto do gerador, a equipe atacante poderá cobrir de dentro de A agentes vindos de todas as entradas. Outra dica importante é usar a porta (door) a seu favor para tornar o local mais isolado ainda. Agentes como Killjoy podem fazer muita diferença em A na hora da defesa, já que cada uma de suas habilidades é boa para cobrir os pontos de entrada, e quando ela está com a ultimate carregada, pode segurar essa zona sozinha por um bom tempo se for preciso.
O site B é marcado por possuir a área de armar a spike mais baixa que as demais e também uma área fechada chamada Fundo B. Ficar no meio de B é muito arriscado, pois os agentes adversários tem fácil visibilidade através das escadas ou na passagem lateral. Uma boa recomendação para a defesa é no mínimo trabalhar com 2 agentes neste setor, um dentro do fundo B e outro no mercado.
Geralmente o lado atacante escolhe atacar por B principal (B main), que é uma alternativa bem óbvia e segura, porém a custa de uma menor pressão na defesa. Caso a equipe atacante queira oferecer uma situação mais sufocante, é válido ir pelo mercado e depois descer pelas escadas utilizando smoke para entrar em B (B site) e encurralar os defensores no fundo.
Agora com a área dominada, se a spike for armada é novamente uma excelente situação para agentes (agents) controladores no ataque, já que eles podem fechar a escada ou rua do lado do site B com sua smoke, forçando os defensores a entrar no meio do combate.
Se Killjoy já era um personagem bom no local A, ela é ainda mais agressiva no ponto B, pois este é um local menor e todas suas habilidades se bem utilizadas podem fazer ela "solar" nesse pedaço do mapa. Um Brimstone no ataque é até bem efetivo principalmente por causa da sua ultimate, porém um pouco mais situacional em Ascent.
O mapa é repleto de corredores amplos e compridos, principalmente ao meio do mapa. Ascent tem um cenário diferente dos demais que foram lançados junto a Valorant por possuir um mapa muito propício a uma trocação franca bem no meio do mapa com uma área cheia de caixas e paredes para se cobrir e uma passarela (mid catwalk). Esta área é importante para os defensores, pois eles poderão ver onde o ataque será feito se cobrirem bem os corredores.
Por isto uma boa dica para os defensores (defenders) é manter bem o controle do meio do mapa, pois controlando os corredores de Ascent é fácil rotacionar para os sites caso os atacantes armem a spike, tanto no site A quanto no site B. Uma boa escolha de agente para controlar esta zona primeiramente é Jett, dada sua velocidade ela pode tomar vantagem no meio do mapa(map) e quando preciso escapar com seu dash pelos vários locais existentes.
Outro agente também importante para jogar no meio é Sova, pois com sua flecha rastreadora ele consegue localizar seus inimigos de maneira precisa, dando muito controle em relação a quem pode estar entre as caixas e paredes do local. Já Astral, Omen ou Viper trabalham bem jogando smoke na passagem que vem do mercado para avançar pelo caminho curto que leva para A. O contrário pode ser feito para ir a B, avançando com tudo através do mercado.
Este é um dos melhores mapas para se jogar de Killjoy em Valorant, dada a sua gama de habilidades de sentinela. Ela pode isolar entradas para sites como o robô alarme e ainda usar sua torreta em pontos estratégicos de A e B. Fora que sua ultimate é devastadora se acionada com a equipe adversária por perto.
Sova pode tanto usar suas flechas de choque para quebrar as as portas e painéis destrutíveis, como também pode revelar muitos inimigos em campo com a flecha rastreadora. Dada a linearidade de alguns trechos de Ascent ele é uma das melhores opções de comp e pode se aproveitar da melhor maneira possível de suas habilidades neste mapa.
Omen é com certeza a melhor escolha de agente de controle em Ascent, sua habilidade Paranoia que ultrapassa paredes é vital para a equipe em qualquer tomada de ponto. Fora que ele também consegue sair de combate rapidamente com seus passos tenebrosos.
Além de apresentar excelente mobilidade que ajudará a dominar o meio do mapa com facilidade, suas smokes conseguem isolar partes importantes do mapa, independente se estiver jogando do lado atacante ou defensor, ela é um excelente personagem para escolher em Ascent.
Jogar com Kay/o lembra muito CS:GO, principalmente pelo uso da smoke, que em Ascent será imprescindível para a vitória. O personagem ainda pode ser bem agressivo usando o Ponto/Zero para suprimir adversários por perto. A estratégia com o robô é bem parecida com a de Omen no campo de batalha, ajudando o time a criar espaço para dentro dos sites.
Isto é só um pouco do que temos a oferecer sobre Valorant, gostamos mesmo do jogo e aqui você pode encontrar tudo que é "meta" em valorant, desde dicas de miras, os melhores agentes, tudo sobre o modo competitivo e muito mais no nossa página de notícias. Lá também falamos sobre LOL, DOTA 2 e outros grandes sucessos dos esports, com dicas e tudo que envolve o mundo dos jogos de PC e console.