Skem y Kuku baneados de la Chon Qin Major
La DPC se enfrentaba a otra ronda de controversia al saberse que dos jugadores, el ex-carry de Complexity Rolen Andrei Gabriel “Skemberlu” Ong y el actual core de TNC Carlo “Kuku” Palad, serán baneados de la Chonqing Major, el segundo de cinco Majors de la temporada 2018-2019. Varias fuentes han confirmado que estos bans son el resultado de la presión de las autoridades del gobierno local chino después de que ambos jugadores dijese comentarios racistas contra los chinos en partidas competitivas de Dota 2; Skem en una partida oficial de la minor de Dreamleague Season 10 y Kuku en una partida pública poco después.
Esto crea un precedente extremadamente peligroso. Según las reglas de la temporada actual, solo hay cinco Majors en toda la temporada y estos equivalen a 97% de todos los puntos de clasificación que determinarán doce de los dieciocho equipos participantes en The International 2019. Asumiendo que el prize pool de TI9 es equivalente al del año pasado (25 millones de dolares), el torneo constituirá aproximadamente 80% de los premios en metálico en eventos patrocinados por Valve y al menos ⅔ de los premios en metálico en toda esta temporada de Dota. La exclusión de siquiera un jugador de cualquiera de estos eventos tiene un impacto tremendo en las posibilidades de que un equipo pueda ganarse su sitio en TI9 y, por ende, en el sustento de los jugadores. Los equipos harán cambios de roster basados en la elegibilidad de los Major (y en este caso, posiblemente para TI también). Estamos hablando, literalmente, de el futuro de los jóvenes.
Este es solo el último de una serie de incidentes que comenzaron ya con la última temporada. Tres incidentes han ocurrido en torno a los eventos DPC (excluyendo el International 2018) a lo largo de los últimos seis meses. Aquí se los exponemos:
El Circuito Profesional de Dota 2 se enfrenta a una crisis de liderazgo
Estos tres acontecimiento proporcionan un contexto importante, no por las decisiones tomadas, pero por la manera en la que se lidió con los incidentes. En los tres casos, las situaciones fueron discutidas y debatidas por la comunidad de Dota 2. La gran mayoría está de acuerdo con las decisiones de Valve. El problema aquí es que, en cualquier caso, la respuesta de Valve ha sido reaccionaria y una toma de decisiones ad hoc. A mi conocimiento, no hay y nunca ha existido unas reglas extensas para la DPC ni para el International mismo. La página oficial de la DPC tiene un FAQ con respuestas a trece preguntas sobre las reglas de la DPC. Al momento de escribir esto, once de estas preguntas están etiquetadas como “nueva” o “actualizada”. Estas no son reglas. Estas son unas directrices que pueden cambiar en cualquier momento.
Mi objetivo al escribir esto no es repudiar a Valve. Como desarrollador, Valve se enorgullece de escuchar a su comunidad y de atender a sus jugadores profesionales. Es más, desde mi punto de vista, este orgullo está justificado. En los tres casos, la mayoría de los jugadores, tanto los profesionales como los casuales, se fueron satisfechos y toda discusión cesó. Mi punto es que en un ambiente competitivo, la falta de reglas y/o clara comunicación por parte de una autoridad centralizada ambas empeoran muchas problemas existentes y crean muchos nuevos también. Me gustaría que conste en acta que yo cr5eo que Skem y Kuku deberían tener oportunidad de participar en la Chongqing Major. Pero, a menos que las reglas de la DPC se clarifiquen, yo también creo que este y problemas similares continuarán atormentando futuros eventos.
Una vez más, para ser breve, me parece útil exponer mi argumento clasificandolo en cuatro categorías genéricas:
Cadena de Mando: Los entornos altamente competitivos normalmente constan de muchas partes, desde los jugadores, equipos, patrocinadores, organizadores de torneos, broadcasters, hasta los casters y analistas, gobiernos locales, y más. Cada parte trae sus propios incentivos a la mesa de negociaciones. Las reglas bien construidas y bien explicadas previenen los fallos de comunicación y los conflictos de intereses. El problema número dos me saltaba a la vista principalmente porque era completamente evitable. En cualquier entorno competitivo esperas que los admins/arbitros estén allí para interpretar las reglas, e incluso entonces es posible que cometan errores. Uno combate este hecho asegurando que las reglas son lo más claras posibles y entrenando al personal para que hagan que se cumplan. Si cualquiera de estos dos se hubiera hecho adecuadamente, VGJ Storm hubiera sido penalizado durante la fase de grupos y, como mucho, hubiera sido informado de las reglas. En el caso actual, los organizadores del torneo Starladder e ImbaTV se encontraban en una posición terrible. Había presión de las autoridades del gobierno local para excluir a ambos jugadores sin poder basarse en nada para prevenir este hecho. Con un reglamento completo por escrito, conjunto a un contrato de Valve en el que afirman que cumplirán estas normas, podrían haber alegado que “esto no tiene que ver con nosotros.” El problema se vuelve algo que tiene que hablarse directamente con Valve, una compañía mucho más grande y con más peso al negociar. En este caso sería posible que el problema deje de existir.
Mucha gente cree que las reglas existen primordialmente para resolver problemas. De hecho, las reglas bien escritas acostumbran a ser proactivas: Hacen que los problemas sean manejables o que se puedan prevenir completamente. Por ejemplo, los códigos de conducta para jugadores profesionales, que se han adoptado en muchos otros esports, no están solo ahí para categorizar las infracciones y especificar un castigo. Más bien sirven para clarificar una conducta aceptable a un grupo de personas muy diverso con orígenes culturales muy distintos.
Hay muchos problemas para el futuro de la DPC. En mi opinión, una comunicación más clara y más constante de parte de Valve ayudaría a solventar muchos de estos problemas. Aun así, el problema actual está claro. Burning concluye su email a Valve sobre la situación actual con la frase, “Todos queremos una escena competitiva mejor para Dota 2, ¿quizás es momento de tener reglas más claras, no?” Creo que no se puede decir mejor y no puedo estar más de acuerdo.
“TODOS QUEREMOS UNA ESCENA COMPETITIVA MEJOR PARA DOTA 2, ¿QUIZÁS ES MOMENTO DE TENER REGLAS MÁS CLARAS, NO?”
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