Valorant: cual es el mejor agente para obtener la victoria

July 01, 2020

VALORANT es el nuevo y emocionante juego de disparos (shooeter) en equipo de Riot Games, donde el juego se caracteriza por que sus personajes que usan habilidades únicas. ¿Cuáles son los mejores agentes y cómo se clasifican en el juego? Recopilamos la lista de los agentes VALORANTES más útiles del juego para ti.

SAGE

Si has jugado Counter-Strike en el pasado, comprenderás de inmediato por qué es tan útil en cualquier equipo. En un juego con tiroteos rápidos y brutales entre dos equipos de cinco jugadores, la capacidad de curar y resucitar a un jugador con tu habilidad definitiva es invaluable. Las habilidades son bastante caras, por lo que debes tener cuidado al usarlas y comprarlas, pero en realidad no hay razón para no tener un jugador Sabio en tus filas a medida que avanzas en la batalla.

Habilidades de Sage:

  • Habilidad de firma: Orbe de curación (gratis pero tiene un tiempo de reutilización de 35 segundos)
  • Habilidad 1: Orbe de barrera (cuesta 300)
  • Habilidad 2: Orbe lento (cuesta 100)
  • Habilidad máxima (ultímate): Resurrección (7 puntos)

BREACH

Es la flexibilidad lo que hace que Breach sea un agente tan útil, con habilidades orientadas a ayudar con tomas exitosas del sitio del reactor y una fuente de control de mapas instantáneo. Tenga en cuenta que el tiempo de activación penosamente largo de Aftershock lo obliga a coordinarse con sus compañeros de equipo para configurarlo, lo que hace que este poderoso Agente sea un poco menos efectivo como una opción para un juego en solitario.

Habilidades de Breach:

  • Capacidad de firma: Línea de falla (gratis pero tiene un tiempo de reutilización de 35 segundos)
  • Habilidad 1: réplica (cuesta 100)
  • Habilidad 2: Punto de inflamación (cuesta 200)
  • Habilidad máxima (ultímate): Rolling Thunder (7 puntos)

CYPHER

El conocimiento es la mitad de la batalla y Cypher lo proporciona en espadas. Con habilidades que proporcionan todo tipo de información sobre los planes y ubicaciones de los enemigos, se hace más fácil prepararse para un empujón o encontrar la mejor manera de retomar un sitio del reactor. Con la capacidad de interrupción adicional de Cyber ​​Cage, un buen jugador de Cypher puede bloquear uno de ellos por su cuenta.

Habilidades de Cypher:

  • Capacidad de firma: Spycam (gratis pero solo obtienes un uso por ronda)
  • Habilidad 1: alambre trampa (cuesta 200)
  • Habilidad 2: Jaula Cibernética (cuesta 100)
  • Habilidad máxima (ultímate): robo neuronal (7 puntos)

RAZE

Ella fue sin duda uno de los mejores (y ciertamente el más controvertido) Agentes al comienzo de la beta cerrada, y aunque ya fue nerfeada. Ella sigue siendo una parte muy útil de cualquier escuadrón pero ya no define el juego, y eso definitivamente es algo bueno. Los explosivos son bastante buenos en un tirador táctico, y especialmente en una bazuca.

Habilidades de Raze:

  • Capacidad de firma: proyectiles de pintura (1x gratis por ronda, obtienes otro uso por cada dos muertes)
  • Habilidad 1: Boom Bot (cuesta 200)
  • Habilidad 2: Blast Pack (cuesta 100)
  • Habilidad máxima (ultímate): Showstopper (6 puntos)

BRIMSTONE

Otro agente cuyas habilidades deberían ser obvias para los fanáticos de CS, la utilidad de lo que son esencialmente granadas de humo y cócteles Molotov (más el Orbital Strike ultímate) te ofrece muchas formas diferentes de afectar directamente puntos específicos del mapa incluso cuando estás A dos esquinas de distancia.

Habilidades de Brimstone:

  • Habilidad 1: Stim Beacon (cuesta 100)
  •  Habilidad 2: incendiario (cuesta 200)
  • Habilidad máxima (ultímate): Golpe orbital (6 puntos)

SOVA

Puede pensar en él como Cypher lite, con una mayor flexibilidad para el kit de herramientas de exploración con algunas opciones únicas una vez que haya dominado las alineaciones necesarias. Sin embargo, los desagradables gritos cuando disparas Hunter's Fury se convierten en una advertencia directa a cualquier oponente, lo que lo convierte en uno de los peores Ultimate en el juego.

Habilidades de Sova

  • Habilidad de firma: Perno de reconocimiento (gratis pero tiene un tiempo de reutilización de 35 segundos)
  • Habilidad 1: Owl Drone (cuesta 300)
  • Habilidad 2: Shock Bolt (cuesta 100)
  • Habilidad máxima (ultímate): la furia del cazador (7 puntos)

PHOENIX

¿Este agente es directo con grandes habilidades de control de mapas y un posible efecto de resurrección como máximo? ¿Suena familiar? Así es, Sage y Breach, básicamente hacen cada una de sus herramientas mejor, aunque el cuasi-flashbang de Curveball proporciona una utilidad adicional con este Agente.

Habilidades de Phoenix

  • Capacidad de firma: Hot Hands (gratis pero solo obtienes un uso por ronda)
  • Habilidad 1: Blaze (cuesta 200)
  • Habilidad 2: Curveball (cuesta 100)
  • Habilidad máxima (ultímate): Run It Back (6 puntos)

OMEN

Es un testimonio de la debilidad del personaje que ya recibió un beneficio en el parche .49, pero todavía no es parte del nivel superior. Dicho esto, Shrouded Step y la habilidad definitiva brindan oportunidades de juego únicas que no se pueden ignorar como una opción para un equipo completo.

Habilidades de Omen:

  • Capacidad de firma: Dark Cover (gratis pero solo obtienes dos usos por ronda)
  • Habilidad 1: Paso cubierto (cuesta 100)
  • Habilidad 2: Paranoia (cuesta 200)
  • Habilidad máxima (ultímate): desde las sombras (7 puntos)

JETT

Aunque las habilidades de Jett ofrecen cierta flexibilidad adicional en el combate cuerpo a cuerpo si puedes atrapar a tus oponentes con la guardia baja, las recompensas rara vez superan los riesgos y, a menos que seas un excelente francotirador, estarás mejor con un Agente que ofrezca habilidades más fuertes e independientes. Lo mismo ocurre con su Ultimate también. Aquí está la cosa: si eres un buen tirador, ¿por qué no tomar un agente aún más poderoso con habilidades más confiables?

Habilidades de Jett:

  • Capacidad de firma: Viento de cola (gratis pero solo obtienes un uso por ronda)
  • Habilidad 1: Cloudburst (cuesta 100)
  • Habilidad 2: Updraft (cuesta 200)
  • Habilidad máxima (ultímate): Blade Storm (7 puntos)

VIPER

No hay duda sobre el poder de las habilidades de Viper, pero las complejidades relativas de la mecánica de Combustible, junto con el tiempo que lleva repartir el daño con ellas, la convierten en una de las opciones menos efectivas en un juego en el que un disparo en la cabeza borra al oponente delante de ti.

Habilidades de Viper:

  • Capacidad de firma: pantalla tóxica (gratis pero solo obtienes un uso por ronda)
  • Habilidad 1: Mordedura de serpiente (cuesta 100)
  • Habilidad 2: Nube Venenosa (cuesta 200)
  • Habilidad máxima (ultímate): Viper’s Pit (7 puntos)